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EX046 トール 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 躍神3 コスト 5 HP 96 144 168 神速3 属性 赤 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 15 15 15 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 捨て身の攻勢 前列 雷神の蛮撃 イラストレーター 中列 雷轟一擲 yapo 後列 雷鎚の爪跡 備考 特技 捨て身の攻勢 編集 発動確率100特技ゲージ4 自身へのダメージを50%増加し(2ターン)、自身のATとAGをAT×1.5アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □□□ □●□ □●□ □□□ □□□ 備考 前列 雷神の蛮撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身の通常行動の発動確率を40%アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×1.00 □□□ 100% ×0.40 ■□□ 30% ×1.20 □●□ ■□□ 10% ×1.50 □□□ 備考 中列 雷轟一擲 編集 発動確率200 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.75 ■■■ 30% ×0.90 □□□ 10% ×1.15 備考 後列 雷鎚の爪跡 編集 発動確率100 範囲内の敵へのダメージを45%増加する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×0.45 ■□□ ■□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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貫通で火力補助兼アタッカー、特技で威光デッキのお膳立て、超速ロック+呪い…なんだこのLE!?(驚愕) -- 2015-01-29 00 19 51 久々に強力なLEが出てきたな -- 2015-01-29 00 27 43 これは…ヤバそう -- 2015-01-29 01 40 43 後列以外はそうでもなくね? -- 2015-01-29 01 57 07 ロックも打ち消しもトップクラスに使い易いと思う 全ての列と特技で2つの行動をとるから腐る事が少ないし ケツァルと同じで後列~前列・特技までの流れが完成されてる -- 2015-01-29 06 10 45 目を見張るは後列だろうか。ロキ、スカアハを凌駕するAGでの一列ロックは脅威だね。威光デッキでの活躍も出来そうだけど等倍じゃないし、ATも高くはないから火力不足になりそう。 -- 2015-01-29 08 17 01 ロキ、スカアハどころか1T目にこいつより先に動けるのフレイ+しかいないんじゃ 封迅でしか止まらずそれもフレイ+のお陰で2枚差さないと止まらない まともな全体打ち消しをここまで頑なに追加しなかったお陰もあって相対範囲のカードがほぼ全滅という -- 2015-01-29 08 48 00 これ、メダルで貰える日が来るんだろうか・・・ -- 2015-01-29 11 55 42 全体貫通で後列の敵をつぶしたら、どこに貫通するんだ?前列? -- 2015-01-29 13 00 16 ありがたいお経(呪い) -- 2015-01-29 19 33 52 テストバトルでコレと戦ってみたが、コイツが機能するか機能しないかで、勝敗数が全勝か全敗という、とんでも無いことになっておった。 結局何が言いたいかって、ヤヴァイって事だ -- 2015-01-29 21 33 33 中列も充分ヤヴァイだろ 補助と妨害無しでAG60からのセルフバフ→次ターンAG55からの特技って 特技も全体打ち消し+全体攻撃3連打だからステ変無効掛けててもシールドや致死ダメ無効はきっちり剥がして来る 対策は可能だけど無対策だと一方的にやられるから低階級はパニック必至 リーグ戦で相手の手札にコイツ見えたら泣く -- 2015-01-30 03 43 44 ステ変無効って打ち消しもはじくんじゃんなかったか? -- 2015-01-30 13 57 23 運営は本当に糞だな -- 2015-01-30 14 16 03 打消しをはじくというより,多段ダメージだからシールドも致死ダメージ無効も貫通されるってことじゃないかな。 取得方法知らんが,こんなの流行ったら環境崩壊するなぁ…… -- 2015-01-30 15 11 17 速すぎてデコイがフレイしかいないのと後列は下手したらニートになるのでバランスとってるのかな… -- 2015-01-31 00 41 40 ところが中列の1人威光もちょっとAGバフかけてやるだけで次のターンほぼ初手からの打ち消しで各種防御手段は勿論疾風や加護も消すっていうね 1T目に落とそうにも低ATのお陰でサーチ系は高AGしか機能しないし、その状態で中・後列にいる光壁持ちのHP175をどう削るか 結局限凸で1枚1枚のスペックを上げて総合火力でねじ伏せるのが一番確実って事なんかね -- 2015-01-31 02 09 13 ダンジョンLEのガチャ設置を考えると当分は課金専用カードだね -- 2015-01-31 09 45 41 後列当たれば勝ち -- 2015-01-31 15 18 24 壊れすぎ -- 2015-02-01 04 38 51 修正なし+ガチャ落ちなしで無課金一掃時代来るか?! -- 2015-02-01 07 13 32 大戦だと後列やっぱ微妙だな トナメが楽しみ 神速2で止めるために2枚欲しいが… -- 2015-02-01 08 51 10 このゲームも終わりが近いからか、運営が壊れカードで課金させたいんじゃない? -- 2015-02-01 12 33 55 一見強そうに見える…… しかし、試せばわかるけど、正直弱い。後列が強そうだが、 実際は正面に相手がいなければ戦力にならない。 正面に1人しかいないと1人しか攻撃出来ないんだぜ。 中列も半端であり 必殺技も係数が低くて実際LEとしては使えない。 そこらのSRの必殺技の方がまだ使える。 LEとして戦力にならない空振りばかり、これバグじゃないの? -- 2015-02-01 13 07 41 別に一枚で戦うわけじゃないんだから、これはこれでいいと思うよ? LE枠をこれにするかどうかは人によるけどさ。 -- 2015-02-01 14 16 30 勝ち越せばいいんだから大戦向きじゃないの後列 2回に一回は当たるでしょ -- 2015-02-01 22 11 08 ↑↑↑撃昂でATが上がることや他のバフ要員がいる場合のことを考えると 必殺技の係数が低いっていうのはちょっとおかしくね? 合計すればAT×0.9のダメージを敵にかかっている効果すべて打ち消してから与える訳だし。 特技の発動タイミングによっては残った敵処理にもなる。 まあステ変無効張られてたらどうしようもないけど。 後列の呪いは行動不能にできなかったときの保険程度で見たらいい感じに強い。 前列の全体攻撃だってダメージ貫通+全体攻撃だから撃昂でAT上げてからの特技っていうのも十分考えられる。 持ってないからわからないけど、これ一枚で戦況が左右されるのは否めないと思う。 -- 2015-02-01 22 15 26 うーん。実際使ってみるとよくわかるんだけど、弱い。 二分の一で当たったところで 2ターン目は神速無いので行動されちゃうんだよね。 国家戦を見ればわかるけど、今は使っている人は結構いる。 でも、勝っている人は殆どいない。五人の内2人勝っているかどうか。 つまり、そういう事。 後列の効果2を効果1範囲と別にしてくれれば使えるカードになるけどね -- 2015-02-02 00 37 25 使いこなせれば強いし使いこなせなけりゃ弱い どのカードにも言えることやね -- 2015-02-02 00 47 20 ついでに攻撃もできるサポートメインのカードなんだから火力を求めるのが間違いでしょ でも面白そうだから特技の係数だけでもAT等倍位に修正してくれてええんやで(ゲス顔) -- 2015-02-02 03 18 31 リーグ戦でポチアモンとツィツィフェンしか投げてこないようなテンプレ厨はこれ一枚で片付くから結構便利 -- 2015-02-03 13 48 35 神速きれたらっていうけど素でAG30あるし 1ターンで1行縛れりゃギミック崩壊させるのに充分だし、維持させようと思えば容易 位置変えるだけで50-0がそのまんま入れ替わるのがヤバイ 列が外れたら意味ないというがそれは相手にとっても同じ、噛み合ったらジリ貧確実 勝敗がリアルラックに左右されるという意味ではゲーム性を崩壊させる糞カード やはり運営はアホ -- 2015-02-03 16 46 52 まあカードゲームでリアルラック言い出したらキリないし そんなに運ゲーが嫌ならピクロスでもやってれば -- 2015-02-03 19 14 35 おっとヘルさんの悪口はそこまでだ -- 2015-02-04 04 19 07 リアルラック絡むのがいやならクリティカルとか計算できんな -- 2015-02-04 09 58 22 ネガティブな話題だけど、wikiでここまで長いコメ欄も初めてだな やっぱスカガレ好きなんすねー -- 2015-02-04 13 14 31 正直なとこ、トナメとかで、敵さんが何出すかわからない時点でリアルラックに左右されてる件 -- 2015-02-04 19 58 59 どんなデッキ相手でも当たれば勝てる 最強 -- 2015-02-04 20 43 13 殴りじゃなくて呪い付与なのも地味にいやらしい アマテラスだけピンピンしててわろた -- 2015-02-05 12 49 24 しかし"ありがたいお経"のはずなのに呪いだもんな… お経を聞くと呪われる体質なのかお経じゃなく呪…おっとだれかきたようだ -- 2015-02-05 23 17 38 後列行動が表記は相対なのに、実際は絶対だな… これでトナメに負けたら補填はあるのか? -- 2015-02-07 22 55 18 後列行動、呪いがサイドアタックにならないのか… 読みを外すとキツいな… -- 2015-02-07 23 37 18 サイドアタックが発生するのは攻撃行動だからね 呪いはステータス変化扱いなんでしょう 相対で間違ってないよ -- 2015-02-08 00 24 08 こいつの所為で負けた… -- 2015-02-09 10 25 55 コイツとかデッキ構築とか関係なくね? ガレオンをつまらなくするアマテラス並の糞カードだと思うわ。 -- 2015-02-09 22 18 15 そもそもサイドアタック可能なステータス変化って今までに一枚でもあったっけ? -- 2015-02-09 23 35 28 自分の勘違いだと思わず 自分で確認する事をせず 人にも聞く事もせず 相手の間違いだと確信して 考えた事は補填の要求 それを運営でもない一般ユーザーに まとめwikiで尋ねる 僅か2行でこのハイスペックを表現しきるとは貴様天才か -- 2015-02-10 01 28 21 レアリティ別のLE一覧で西遊記のコストが3になっていました 修正できる方、よろしくお願いいたします -- 2015-02-10 16 10 20 5弾以降トンデモカード多くて萎えるわ・・・ -- 2015-02-26 08 38 28 使ってりゃわかるがコイツはそんなに強くない ただつまらないカードだというのは同意 -- 2015-03-03 09 50 05 アマテラスと違うことはそこだな たいして強くもないからそのうち使われなくなる -- 2015-03-03 21 58 27 リーグ戦ならとりあえず見えてるだけで牽制にはなると思う -- 2015-03-04 00 03 45 6/17(水)にこのカードがゴールドメダルガチャに追加されるのか...たまげたなぁ...じゃけん皆引きましょうね〜 -- 2015-06-04 10 21 28 引いて40にしてAT50でもう一回引いて限凸までが流れ -- 2015-06-19 20 34 46 こいつ強く無いなら何が強いのかよく分からなくなるわ 確かに後列で攻撃違うとこに打ってくれなくて後半無駄打ちになるけどこいつの前にでっきのかなめが引っ掛かればほぼほぼ勝てる -- 2015-07-10 18 52 11 よく強カードとして挙がるアマ中列と比べればわかるが、2枚制限・適当に放り込んでも仕事できる中列に対して1枚制限・強力だが外すと終始ニートになる後列が強いかという話 弱くはないが戦績が安定しないから使われない。デッキを読み切った時に使えるくらいだからリーグ戦には向いてる 高階級の国家対戦で絶滅種なのはそのため。低階級?知らんな -- 2015-07-14 08 28 40 考察が寂しかったので追加しました。至らない部分がありましたら適時修正と修正報告をお願い致します。 -- 2015-07-14 16 54 14
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:3 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化先:SRスカアハ、R+スカアハ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカアハ.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「アルバ」と呼ばれる影の国を治めている女王。彼女の城の周りには数多くの難所と試練、そして堅牢な7つの城壁によって守られており、たどり着くのは非常に困難であったとされる。しかし、それらの試練を乗り越えてきた者を弟子として迎え入れ、戦士として鍛錬してくれる存在でもあったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+2 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:粉砕魔法(ゲージ:3) 範囲内の敵にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■■■ ■□□ 前列:貫きの魔鏃 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 中列:魔弾の追い打ち 範囲内の生存している敵にランダムで2回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 70% ×0.60 ■■□ 25% ×0.72 ■■□ 5% ×0.90 後列:なし 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント コメント すべてのコメントを見る
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EX054 フェンリル 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 覚醒3 コスト 6 HP 120 180 210 神速3 属性 黒 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 18 18 18 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 終焉の遠吠え 前列 噛み砕く咢 イラストレーター 中列 神狼への贄 い~どぅ~ 後列 束縛のドローミ 備考 特技 終焉の遠吠え 編集 発動確率100特技ゲージ4 自分のAGを30アップし(2ターン)、敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■■■ □●□ ■■■ □□□ ■■■ 備考 前列 噛み砕く咢 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×1.20 □■□ 60% ×0.15 ■□□ 30% ×1.44 □●□ 30% ×0.18 ■□□ 10% ×1.80 □■□ 10% ×0.25 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 神狼への贄 編集 発動確率100 前面の味方にAT×2.0のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×2.00 □□□ 100% ×1.00 □○■ 30% ×2.40 □●□ □□□ 10% ×3.00 □□□ 備考 後列 束縛のドローミ 編集 発動確率100 範囲内の敵でAGが元の0.5倍以下のキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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EX042 スクルド 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 光壁3 コスト 4 HP 96 144 168 守命3 属性 緑 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 22 22 22 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 ノルニルの輝き 前列 未来双連槍 イラストレーター 中列 戦乙女の護り kaya8 後列 勝利への先達 備考 特技 ノルニルの輝き 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体でATが元の1.5倍以下のキャラへのダメージを無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 未来双連槍 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.45 □□□ 60% ×0.45 ■□□ 30% ×0.54 ■■■ 30% ×0.54 ■□□ 10% ×0.70 □□□ 10% ×0.70 備考 中列 戦乙女の護り 編集 発動確率100 範囲内の緑属性の味方にダメージを30カットするバリアを付与する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □○■ □□■ 備考 後列 勝利への先達 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.40 ■○■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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EX050 フレイヤ 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 無痍 コスト 3 HP 56 84 98 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 4 4 4 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 麗神の導き 前列 狂おしい美貌 イラストレーター 中列 治癒の光 い~どぅ~ 後列 魂の浄化 備考 特技 麗神の導き 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の青属性の味方への攻撃を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■●■ ■■■ 備考 前列 狂おしい美貌 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているプラス効果を打ち消し、範囲内の味方にかかっているマイナス効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 □■□ 100% ×1.00 ■□□ □■□ ■□□ □■□ 備考 中列 治癒の光 編集 発動確率100 範囲内の味方のHPをAT×0.35回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.35 ■●■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 後列 魂の浄化 編集 発動確率100 味方全体にかかっている毒の効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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特技 不死の誓約 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラ]味方全体への戦闘不能効果を無効にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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後列 賢母の庇護 編集 発動確率100 自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:5 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:R+スカンダ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/斎賀時人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 40 AG 31 ◆カード説明◆ シヴァの息子の中で最も勇敢な軍神。誕生早々に雷帝インドラが率いていた神軍の指揮を任される。戦争と無関係な女性を嫌い、自らに女性を近づかせなかったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破+3 緑の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、緑属性モンスターに+10%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:軍神の激励(ゲージ:4) 範囲内の味方のATとAGをAT×0.5アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □●□ □■□ 前列:先陣の突撃 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.65 ■□□ 25% ×0.78 ■□□ 10% ×1.00 中列:十字斬り 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.50 ■■■ 25% ×0.60 □■□ 10% ×0.75 後列:横陣強襲 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.70 □■□ 25% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 ■考察 前列:前列薙ぎ ■関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 カルティケーヤ ■コメント コスト5 lv1 HP96 AT40 AG31 特技:軍神の激励(4ゲージ) 自分と上下のATとAGをAT×0.5アップ(3ターン) 前列:先陣の突撃 絶対範囲の敵前列にAT×0.65ダメージ 中列:十字切り 絶対範囲の中央十字にAT×0.5ダメージ 後列:横陣強襲 絶対範囲敵中列にAT×0.7ダメージ -- 2013-07-08 19 13 07 序盤無駄になりにくい中列範囲攻撃持ち。コストがやや高いのがデメリット。何処に配置しても安定に活躍してくれる -- 2013-07-08 19 22 17 コメント すべてのコメントを見る
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後列 煮え滾る怒り 編集 発動確率100 範囲内の敵へのダメージを30%増加する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×0.30 ■■□ ■■□ 備考